制不住自己的双手,点进了那个罪恶的世界,然后沉溺其中不可自拔。
其实玩习惯了晏雪洲的游戏,对游戏已经生出了警惕心,进了游戏之后,老玩家们首先第一个就是根据角色各项数值来推测游戏的主要玩法,在这种时候,对他们来说,新手引导反而不需要了。他们看完之后,自己就能思考出进游之后,第一步该做什么。
而经历过《宫海》的洗礼,晏雪洲相信玩家们在有npc的游戏,也能够应对自如了。
就像谈轩一样,从《天灾》到《迷你冒险》,成长可不是一点半点,玩普通地图对他这样的玩家来说,已经没什么挑战难度了,要找乐趣,直接就能从中高难度的地图开始冒险。
当然这些对新人玩家们来说还是超纲了。纯新人们,就和小豪弟弟与彩彩一样,一开始就各种死亡很正常,区别只在于心理承受能力的高低。
如果玩家觉得太难了,或者以同样的死法死了几次,正式版是有个快捷推荐的。第一次开局玩家在天黑的情况下挂了,玩家重开两次,又挂了,这时系统还是会给出一点点提示的。
这个提示肯定不是非常详细的教程,一般玩家挂了,系统只会极简洁地标一个“您死于黑暗/被蜘蛛杀死”,但如果玩家在短时间内在某个点重复死亡,系统就会显示“您在黑暗中死于xx虫怪的攻击”,“您在黑暗中死于低温”等等。
给玩家一个大致的应对方向,玩家只要打开出身自带的书查这只虫怪的特性,就会知道这种虫子在黑暗的环境下也能行动自如,所以玩家在夜晚也是需要光照的。低温就更简单了,晚上会冷,提前在白天做件御寒的衣物,或者躲在防风的地方就可以了。
对比《天灾》,这个功能对新玩家们来说,已经算得上十分友好了。
要是有玩家觉得这个功能带嘲讽性,那也可以直接选择关闭不开启,自己去解决疑难,获得的成就感还更高一些。
这款游戏,不同的玩家玩了之后,也能明显感觉到,它一样拥有华夏战斗游戏的特色——兼容性。
不擅长跟别的玩家组队的,或者不擅进攻的玩家,可以选择当纯后勤。单人模式下,玩家可以选择培养npc队友作为输出,npc队友为自己提供全方位的保护。
npc队友这个玩法,在内测半版后做了调整,原先是npc队友也需要玩家操控,但正式版晏雪洲改成了npc可以智能作战,不需要玩家兼顾几个角色,npc角色会根据自身属性数值进行分配,而原先有的玩家可选择操控npc队友的玩法,也有保留下来。
玩家不想动手打,npc智能作战,玩家想尝试自己来,就可以选择操控npc队友,在游戏中显示的并不是操控,而是“指挥”。
这很好地满足了单人玩家的需求。不论玩家是想体验打虫子,还是只想在游戏里建房子玩飞行,都是没有问题的,擅长或是不擅长战斗,在这款游戏都能找到自己的价值,也都能有自己的玩法。
玩家在游戏里是自由的平等的,不会再被简单粗暴地划分为会玩的不会玩的,高手和弱鸡,从而被队伍排挤鄙视。在之前星网很多战斗游戏里都有鄙视现象,但现在,在晏雪洲的游戏越来越多后,兼容性,也成了很多游戏设计师们在制作游戏时要考虑的因素。
至于联机,这个灵活性其实是和单人模式一样,只不过真人玩家是不可控的,邀请靠谱的可以沟通的队友,那游戏体验就好,要是遇上拖后腿没有团队精神各种搞事的,那体验自然就差。总的来说就是,看人。
喜欢哪种模式就选哪种,反正在晏雪洲很多游戏里,玩家都拥有很高的选择权。
正式版上线,谈轩开开心心入了新游,后来小豪小弟又来找过他,不过大概自己玩的时候已经被这款游戏反复教做人了,再找到谈轩的时候,这嚣张的霸王总算有了点礼貌,求人也有了求人的姿态。
谈轩也就分了那么一丁点精力与时间带了一下这小鬼,没想到小鬼因此“改邪归正”了,在谈轩边教游戏玩法,顺便纠正小老弟那些坏毛病时,这小子还真的因为想玩好游戏听进去了一点,也算得上好事一件了。
这样的小故事,开始忙得飞起的晏雪洲是不知道的。
《迷你冒险》地图已经做了不少了,这是款付费游戏,和《旅程》一样,地图是dlc,不过主体就已经自带十张地图了,不买dlc,玩家们其实也够玩的。这款游戏的dlc出得不会很快,既是保护一下玩家们的钱包,也是减少一些工作量。当然,后续怪物植物更新,还是不会落下的。
现在晏雪洲正忙的是《天下侠者》的新娱乐玩法,点穴与易容。
单单玩法,其实添加进去很简单。但《天下侠者》有很庞大的剧情,主线剧情无数支线剧情,要把这两种玩法合理地与剧情结合起来,想很快就做完也没有那么容易。
而且新的这个“千机门”,也得提前就给门派几位性格各异行为与常人不同的长老们埋好伏笔。新角色出场太过突兀,一点消息都不存在江湖中,多少