指大小,能飞的高度不超过两米,这个时候假星星就会存在,也就是说,不论真假星星都可能会出现在“地面”(高度限制)。将这个设定合理化的话……
晏雪洲思考了一下,想到了。可以设置为大星星们,偶尔会掉落一些光点,即散落的星尘,玩家如果拾取到真星尘,对等级和光槽都大有益处。但如果碰到的是假星尘,那玩家就危险了。要么玩家要消耗很多光量逃跑或战斗,要么就是死亡。
死亡之后,光精灵们被吞噬。按晏雪洲之前的习惯,在这里可能就直接设置玩家挂了,只能再从生命树里出生,也就等于重回一级。
不过嘛,说好了真治愈的,死亡后的光精灵们可以复活,复活点还是在老家生命树,不掉级,但会失去上一次出门收集的光,且不会原地复活,玩家得重新走上一次死亡前走过的地点收集光。
不过有了死亡经验之后,玩家就会知道哪里是假星星从而避开陷阱,难度肯定是没有头一次去高的。
游戏玩法很简单,没有什么难度,就是一个比较放松的唯美小游戏。
至于单机联机嘛。晏雪洲觉得,可以单机也可以联机,是否联机就像《四季图》一样,由玩家自己选择。
想安安静静一个人玩就一个人玩,想和其他人一起玩就一起玩。
但这个联机,有人数选择模式。像《旅程》和《四季图》联机时,最多就只能邀请只个玩家,要是光精灵也做成这样,晏雪洲觉得不够美。
想象一下。很多很多只小精灵飞在草丛中,飞在夜幕下,那光点织成一幅画,该有多美啊?
不过嘛,世界地图资源就那么多,联机情况下肯定是收集不到太多光的,只是跟其他玩家一起玩倒是没关系。
所以,晏雪洲准备做成多个档的。
有五人组队模式的,只邀请好友一起玩,也有百人模式、五百、五千模式。多人相当于这么多人开了一个大房间,大家都进到这些房间里去玩。
而这些数量不同的模式,人多资源少,也可以适当安排一些大小boss,合力击败后,光精灵们都能分到奖励。
当然也不能厚此薄彼,单机的玩家也会遇到boss,同样一个boss,在自己世界击杀和多人世界击杀获得的奖励都差不多,且同一个boss不能多次获得奖励。
不过打怪并不是这个游戏的核心,核心还是在收集光上。
收集光可以做成多个小游戏,有些需要玩家飞到某一个点,用自己的光量点亮某个神秘图案,解锁被困住的古老光源。拼图、消除、记忆力都可以做。
剩下的就是,这款游戏叫什么名字呢?
晏雪洲打开空白空间,在名称处输入两个字:《追光》。
确定好游戏名称,晏雪洲便着手构建游戏世界了。
游戏的整体画风是童话风,光精灵飞行洒下来的光点,星辰的光芒,画面得有梦幻感。还有那棵代表生命之源的生命树,晏雪洲准备做成金色的树,金色不刺眼,是非常柔和的光,会给玩家一种温暖温柔的感觉。
精灵们的形象,会有一个阶段性的变化过程。小小孩,小孩,青少年,成年。
精灵们没有苍老的形象,它们会一直美丽帅气。这当然是只在这款游戏的设定,如果放在完整的西幻背景游戏,精灵这个种族可就不一样了。
说起来魔法世界好像星际也没有呢,魔法学院,冒险公会,深渊探险,剑士,元素魔法师,召唤师,炼金术士,药剂师……光明神,勇者与魔王,精灵族、龙族、矮人、各种魔物……
咳咳,想偏了点,别的游戏以后再说,先来做完这款小游戏。
晏雪洲把体型设定标好,粗略的画了几个轮廓,然后保存下来。
然后就是这款游戏的世界地图,单人开放性世界,地图都是比较广阔的,能让玩家尽情探索。
但在规划地图时,晏雪洲又停手了,他想到了一个问题,精灵大小的问题。
精灵们长大了也不会特别大,只有人类婴儿的大小,而他们特别小的时候,只有拇指大小,那么这个世界在他们的眼中,是和人们看到的不一样的。
精灵们小时候,一小片草地可能都是他们的迷宫。草叶很高很宽,弯弯垂下来能当滑梯,蒲公英与枫叶可以载着他们起飞,一朵盛开的花,精灵们可以藏身在里面甚至作为临时小屋。
蘑菇是比他们大的,小石头需要攀爬的,一只猫咪跳出来,对他们而言都是庞然大物。
所以整张世界地图,其实不用做得特别庞大,一小片花园,恐怕都足够玩家们探索很久了,毕竟在精灵们的视角里,那里已经很宽很大了。
越想,晏雪洲越觉得有趣,自己都忍不住笑了起来。
小朋友们应该会喜欢这款游戏吧?
这样一想的话,“缩小”之后,放大的世界,其实还可以有更丰富的玩法。他不由得想起自己小时候看过的一个电影,电影中的男孩在自家后花园变小,只有蚂蚁大小,整片后花